2026/07 7

[7월 TIL #7] 썸네일 이미지 작업기: 목적을 정하니 프롬프트가 달라졌다

회사 블로그 활성화를 담당하는 동료분이 계신다. 나는 개인 블로그를 꾸준히 쓰고 브랜딩을 좋아해서, 그 분의 일에 오지랖을 부리고 싶어졌다. 시작은 블로그 목록을 열어본 것이었다. 글마다 대표 이미지의 화풍이 제각각이었다. 3D 렌더도 있고, 자막을 얹은 밈 스타일도 있고, 만화 컷도 있고, 화면 캡처도 섞여 있었다. 한 블로그의 글이라는 느낌이 들지 않기도 했고, QA가 안 된(?) AI로 만든 이미지들이 글로 들어가는 흥미로운 진입점이 되어주지 못하고 있다는 느낌을 받았다. 대표 이미지의 화풍이 글마다 달랐던 이전 상태 그래서 퀄리티 있는 썸네일을 제안해야겠다는 생각으로 이미지를 만들어보기 시작했다. 처음엔 이미지가 예쁘게 나오지 않아서 만족하지 못했다. 그런데 시안을 여러 장 만들수록 화풍이 아니라..

Learn everyday 2026.07.10

[7월 TIL #6] 채팅창을 벗어난 AI: UI 놓고 분류해보기

최근 채팅 형태를 넘어서 AI UI에 대해 [7월 TIL #1] 채팅창을 벗어난 AI: 4단계 GUI 진화와 자율성에서 내용을 정리했다. 오늘은 동료 분께서 관련 주제로 n년간 모으신 자료들을 제공해주신 것을 하나씩 열어보며, 실제 제품에 적용된 모습 위주로 모아봤다. 이전 글에서 세워둔 4단계 프레임에 맞춰 정리했다. 다만 프레임에 따른 분류에 보는 관점에 따라 이견이 있을 수 있다.자율성에 따른 4단계1단계: 행동 표면 (The Verb Surface)- "명령을 버튼으로 압축하다"- 제거하는 것: 프롬프트 '설정(Setup)'의 수고.2단계: 생성형 캔버스 (The Generative Canvas)- "수정 가능한 결과물을 바로 띄우다"- 제거하는 것: 결과물을 내 작업창으로 '옮기는 과정(Tran..

Learn everyday 2026.07.09

[7월 TIL #5] 아는 것과 하는 것 사이 knowing-doing gap

어제 두 가지 일을 하는 내내 묘하게 괴로웠다. 하나는 다음 날 있을 팀 미팅 진행안을 준비하는 일이었고, 다른 하나는 새 기능 하나를 동료와 함께 방향을 잡는 일이었다. 성격이 꽤 다른 두 일인데, 괴로움을 느낀 포인트가 비슷했다.미팅 준비는 "여기까지만 준비하면 된다"를 스스로 못 정해서 범위가 계속 커졌고, 짝작업은 대화를 나눌수록 머릿속이 오히려 더 복잡해졌다. 바라는 건 큰데 그걸 무엇부터 어떻게 할지가 안 잡히니까, 정리되지 않은 상태였다. 문제는 그 사실 자체가 아니라 마음이 급해서 그 미정의 상태를 못 견디는 + 이걸 내가 해낼 수 있다는 자신감이 부족한 상태에 있다는 셀프 진단을 내렸다.방법을 몰라서가 아니었다처음엔 방법을 몰라서라고 생각했다. 그런데 사실 이런 상황을 다루는 좋은 방법을..

Learn everyday 2026.07.08

[7월 TIL #4] 상반기 팀 리뷰: AS-IS 개선하는 사람, TO-BE 설계하는 사람

상반기 팀 리뷰를 했다. 성과를 평가하는 자리라기보다, 지난 반년 동안 팀과 개인이 어떤 방향으로 변했고, 어떤 방식으로 성장했는지를 돌아보는 시간에 가까웠다. 그래서 회고가 끝나고 나서도 “이번 반기에 뭘 했더라?”보다 “나는 팀 안에서 어떤 역할을 하고 있었지?”, “우리는 어떤 방식으로 일하는 팀이 되어가고 있지?” 같은 질문이 더 오래 남았다. 먼저 기억을 복원하고, 그다음 질문에 답했다이번 회고에서 좋았던 점은 시작부터 기억에만 의존하지 않았다는 것이다. 각자 먼저 에이전트와 함께 자신의 상반기를 정리했다. 예를 들면 “내 이름이나 계정으로 1월부터 6월까지 Notion과 Slack에서 한 일을 찾아 활동 로그로 정리해줘” 같은 프롬프트를 돌리고, 지난 반년 동안 했던 일을 먼저 펼쳐보았다. 이..

Learn everyday 2026.07.07

[7월 TIL #3] UI 리뉴얼 작업기: 의사결정은 혼자 존재하지 않는다

지난달에 "완벽한 체계를 선언하지 말고, 매일 하나씩 좋은 의사결정을 저장하자"는 7일 챌린지를 시작했다([6월 TIL #10] 디자인 시스템 앞에서 자꾸 멈추는 이유). 버튼 하나, 색 하나, 검색 결과 아이템 하나여도 된다는 규칙이었다. 색 토큰 정리부터 시작했는데, 며칠 만에 멈췄다. 그 멈춘 시점부터 제품의 핵심인 PDF Viewer UI를 전반전으로 리뉴얼하는 작업을 했고, 오늘 1차 작업을 끝냈다. 오늘은 그 2주 반의 작업과 그때 내린 결정들을 문서로 정리했다. 내가 봐도 급발진같아 보이긴 하는데(ㅋㅋ..) '하나씩'에서 '전체 리뉴얼'로 변경한 이유는, 어떤 의사결정도 혼자 존재하지 않는다는 걸 그 '하나씩'을 시도하다가 알게 됐기 때문이다. 하나의 결정이 컴포넌트와, 더 나아가 기능 그리..

Learn everyday 2026.07.05

[7월 TIL #2] Slop 경계하기: 우리는 유저/구매자가 듣고 싶은 말을 하고 있는가?

오늘 사내 AX 공유회에서 다른 팀 동료가 발표를 했다. AX 관련 보고서를 AI와 함께 어떻게, 어떤 의도로 만들었는지 공유해주셨다.무언가를 직접 만드는 사람은 자연스럽게 "무엇을, 어떻게 만들었나"에 관심이 쏠린다. 그래서 발표도 대체로 이런 기능이 있고, 이런 기술을 썼다는 이야기로 흐른다. 듣는 사람이 뭘 궁금해하는지보다 만든 사람이 하고 싶은 말이 앞선다. 그런데 이 동료분이 만드신 자료는 말하는 사람이 아니라 듣는 사람에서 출발했다. 기능과 기술을 앞세우는 대신, 이걸 읽을 사람이 누구이고 그 사람이 30초 안에 무엇을 이해해야 하는지부터 정하고 시작했다.예쁜 문서가 아니라, 설득되는 문서자료의 표지 제목부터가 "AI로 예쁜 문서가 아니라, 설득되는 문서를 만들기"였다. 목적을 예쁜 문서 만들..

Learn everyday 2026.07.03

[7월 TIL #1] 채팅창을 벗어난 AI: 4단계 GUI 진화와 자율성

📚 출처 정리1. [아티클] "AI Interface Design: Why Chat Is the Wrong Default" - Adaline Labs (2026.06.13)핵심 내용: 챗봇이 AI 프로덕트의 기본값이 되어서는 안 되며, 4가지 대안적 인터페이스(행동 표면, 캔버스, 위임, 무의식적 캡처)로 진화해야 함.2. [영상] "Andrej Karpathy: Software Is Changing (Again)" - Y Combinator핵심 내용: 텍스트로 AI와 대화하는 것의 한계를 지적하고, 맞춤형 GUI와 자율성 슬라이더를 갖춘 '부분 자율성 앱(Partial Autonomy Apps)'의 필요성 강조.3. [영상] "Apple WWDC 2026 keynote in 25 minutes" - ..

Learn everyday 2026.07.02